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    [ACT] Actor HP/MP

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    [ACT] Actor HP/MP Empty [ACT] Actor HP/MP

    Mensagem por Game Over Ter maio 22, 2012 3:05 pm

    [Autor: Komuro Takashi]


    Abaixo o script Actor HP/MP adaptado para o ACE!.
    #Adicionada a EXP abaixo do Char.

    O que esse script faz?
    Coloca uma barrinha de HP / MP / EXP abaixo do Char.[versão Atualizada]
    Imagens Necessárias:
    Spoiler:

    Script:
    Código:

    #==============================================================================
    # ** Actor HP/SP
    #------------------------------------------------------------------------------
    # By Twinsen and Marlos Gama
    # Editado Por: Felix Blayder
    # Adaptado Por: Komuro Takashi
    # Versão = 1.0
    # o que há de diferente?
    # Adicionado Nova Barra de Exp.
    # Adaptado do NP 3.0 do RM XP para RM Ace
    #==============================================================================

    class HP < Sprite
      def initialize
        super()
        @actor = $game_party.members[0]
        @base = Cache.picture("Actor Base")
        @base_rect = Rect.new(0, 0, @base.width, @base.height)
        @hp = Cache.picture("Actor HP")
        self.bitmap = Bitmap.new(@base.width, @base.height)
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.bitmap.clear
        self.x = $game_player.screen_x - 14
        self.y = $game_player.screen_y + 1
        @wid = @hp.width * @actor.hp / @actor.mhp
        @hp_rect = Rect.new(0, 0, @wid, @base.height)
        self.bitmap.blt(0, 0, @base, @base_rect)
        self.bitmap.blt(0, 0, @hp, @hp_rect)
      end
    end

    class SP < Sprite
      def initialize
        super()
        @actor = $game_party.members[0]
        @base = Cache.picture("Actor Base")
        @base_rect = Rect.new(0, 0, @base.width, @base.height)
        @sp = Cache.picture("Actor MP")
        self.bitmap = Bitmap.new(@base.width, @base.height)
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.bitmap.clear
        self.x = $game_player.screen_x - 14
        self.y = $game_player.screen_y + 4
        @wid = @sp.width * @actor.mp / @actor.mmp
        @sp_rect = Rect.new(0, 0, @wid, @base.height)
        self.bitmap.blt(0, 0, @base, @base_rect)
        self.bitmap.blt(0, 0, @sp, @sp_rect)
      end
    end
    #==================Adicionando Exp=============================================#
    class EXP < Sprite
      def initialize
        super()
        @actor = $game_party.members[0]
        @base = Cache.picture("Actor Base")
        @base_rect = Rect.new(0, 0, @base.width, @base.height)
        @exp = Cache.picture("Actor EXP")
        self.bitmap = Bitmap.new(@base.width, @base.height)
        refresh
      end
     
      def refresh
        self.bitmap.clear
        self.x = $game_player.screen_x - 14
        self.y = $game_player.screen_y + 7
        @wid = @exp.width * @actor.exp / @actor.next_level_exp
        @exp_rect = Rect.new(0, 0, @wid, @base.height)
        self.bitmap.blt(0, 0, @base, @base_rect)
        self.bitmap.blt(0, 0, @exp, @exp_rect)
      end
    end
    #===================Fim da Exp com Base e Imagem===============================# 
    class Sprite_Character < Sprite_Base
      alias init initialize
      alias upd update
      def initialize(view, char)
        init(view, char)
        if @character.is_a?(Game_Player)
          @hpbar = HP.new
          #@hpbar.visible = false
          $hpbar = @hpbar
          @spbar = SP.new
          #@spbar.visible = false
          $spbar = @spbar
    #===----------------Add EXP-===================================================#
          @expbar = EXP.new
          #@spbar.visible = false
          $expbar = @xpbar
    #===----------------Add EXP-===================================================#
        end
      end
     
      def update
        if @character.is_a?(Game_Player) and @hpbar != nil and @spbar != nil
          @hpbar.refresh
          @spbar.refresh
    #--------Início do refresh do exp----------------------------------------------#
          @expbar.refresh
    #-------Fim refresh------------------------------------------------------------#   
          end
        upd
      end
    end


    Crédito no inicio do script
    Editado por : Felix Blayder
    Adaptado por : Komuro Takashi

      Data/hora atual: Dom Nov 24, 2024 6:30 am