MFX - Aula 002 Aprendendo o Basico sobre Frame
Ok, agora é para valer, vamos começar o nosso primeiro jogo no MFX.O começo
Aqui vai o começo de tudo, vou tutoriar você a criar seu primeiro MINI-GAME, vamos começar:A primeira coisa que você tem que botar na cabeça, FRAME.
Frame? Oque é Frame?
Frame significa Quadro em português, neste aplicativo, sera como... as STAGES/FASES de seu jogo, telas, demos e etc.veja a imagem:
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Mas isso ai é um frame completo, vou apresentar para vocês os meus amiguinhos separados:
Box com o Numero:
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Esse é um box com o numero do frame atual, vamos chama-lo de B.C.N, quando eu pedir pra você ir no Frame de Numero 3? Exatamente, você se guiará por o nosso amigo BCN!
Miniatura do frame:
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Esse é a miniatura do frame, por enquanto não possui nada no Frame, então ele ficará em branco na miniatura, quando você botar um personagem, grafico ou seja oque for vai aparecer aqui na miniatura.
Descrição do Frame:
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Aqui tem 2 nomes, o Title e o Password.
O Title é um nome que você dará ao frame para se guiar melhor, ex-Fase 1, 2 , ultimo chefe e por ai vai.
Pesso que por enquanto deixe o Password de lado, explicarei ele melhor depois.
Multimedia Frame:
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Esse carinha define a classe do frame, não tem muita importância, serve mas para organização.
Deixe ele de lado, mas tarde explicarei como ele realmente fonciona.
Add Fade in:
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Aqui você clica para colocar um efeito de Fade In no frame, por exemplo, quando o frame anterior acabar, esse ira começar com o efeito que você colocou nele, suporta apenas Fade In em .CCA
Add Fade out:
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Aqui você clica para colocar um efeito de Fade Out no frame, por exemplo, Se você colocou um Fade In no Frame anterior, essa é a forma como ele ira acabar, suporta apenas Fade Out em .CCA
Tamanho do frame:
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Aqui você configura a Largura (640) e a Altura (480) do Frame, use isso para definir a altura ou largura da fase, campo e etc. apenas clique no numero e edite ele.
Bem, isso é só pessoal, esse é somente o básico para se começar a mexer em Frames, na proxima aula vamos criar o primeiro Frame e tambem programa-lo, Até lá!
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Creditos ao Higor Huann