Aprisionar Inimigos em Cartas

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    Mensagem por MisaMisa em Sex Fev 04, 2011 1:44 am

    Aprisionar Inimigos em Cartas 00

    Atenção pessoal!!!
    Está chegando mais uma superprodução de Eddye44!
    Super sistema de eventos: Aprisionar os inimigos em cartas.
    Algumas
    pessoas me pediram, aí está o resultado. Um sistema fácil de editar,
    eficiente, sem Bugs, para praticamente qualquer sistema de batalha.
    Único problema: VOCÊ AINDA NÃO O TEM!
    Não preciso explicar o que o sistema faz, né? Me pareceu meio óbvio.

    Nível de dificuldade:
    Aprisionar Inimigos em Cartas 00_04_Dif%C3%ADcil

    Bem, vamos ao evento!


    Aprisionar Inimigos em Cartas 02


    Nosso
    primeiro passo será criar os ítens de cartas. Criaremos uma carta
    vazia, e uma carta para cada monstro que possa ser capturado.
    Carta Vazia:
    Afeta: NADA
    Consumo: NADA
    Usável em: BATALHA E MENU (isso é para podermos visualizar a carta fora da batalha também.)
    Evento Comum: 001

    Carta Monstro
    Afeta: NADA
    Consumo: NADA
    Usável em: BATALHA E MENU
    Evento Comum: 002, 003, 004... (um evento comum para cada carta-inimigo)

    *não é necessário, mas é bem legal ter as imagens das cartas com os inimigos, ok?

    Fazendo tudo certinho, seus itens ficarão como as imagens abaixo:

    Spoiler:
    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem1
    Carta Vazia

    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem2
    Carta Homem-Chama


    Aprisionar Inimigos em Cartas 03

    Agora a criação do novo personagem:
    Após ser aprisionado, seu monstro poderá fazer parte da sua equipe, quando você invocá-lo.
    Para tal feito, será preciso que se crie um novo personagem para o monstro que vai ser aprisionado.
    Crie
    como um personagem normal, e não esqueça de criar uma classe para ele,
    com suas respectivas habilidades (isso dá um trabalhão)

    O meu ficou assim:




    Spoiler:
    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem3



    Aprisionar Inimigos em Cartas 01

    Na hora de criar um inimigo, faça tudo normal também, a diferença vai ficar no Grupo de Inimigos:

    Grupo de InimigosLembre de sempre colocar apenas 1 (um) inimigo por grupo. Isso é importante

    Agora coloque os seguintes comandos:

    <> Efeito de Flash (não esperar)
    <> Deletar imagem: 1 (Já já você vai entender)
    <> Mostrar imagem: 2 (imagem da carta com o monstro)
    <> Reproduzir SE: "Saint5"
    <> Esperar 120 Frames
    <> Opções de Switch [001-Capturou] = OFF (depois você vai entender)
    <> Mostrar Mensagem: "Você capturou Fulano" (Fulano=Nome do inimigo)
    <> Parar Batalha
    <> Mudar Item: "Carta Fulano" + 1 (Carta-Inimigo)
    <> Deletar imagem: 2

    Legenda:
    Azul: Importante para o sistema
    Laranja: Embeleza o sistema

    Fazendo tudo conforme o dito, ficará do seguinte jeito:




    Spoiler:
    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem4
    Inimigo



    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem5
    Grupo de Inimigo



    Aprisionar Inimigos em Cartas 04

    Chegamos à parte complicada.
    Cada carta chamará um evento comum. Configuraremos aqui o evento da carta vazia e do 1º inimigo:

    001-Carta VaziaVou colocar a screen e explicar:


    Spoiler:
    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem6


    (A). Essa variável deve ser colocada em aleatório de 0 a 100 (para porcentagem)
    (B). Essa foi uma animação que criei para isso (não é necessária, mas fica legal)
    (C). Mostrar a imagem da carta vazia (nº 1, lembra?)
    (D). Essa condição indica a porcentagem da chance de acerto (40% = menor ou igual a 40)

    O resto é fácil

    Agora uma carta com monstro aprisionado:

    Carta-Monstro



    Spoiler:
    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem7


    As partes sublinhadas são as partes que vão mudar de monstro para monstro em cada evento comum


    Agora precisaremos de um 3º evento comum:

    Evento comum - invocação



    Spoiler:
    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem8


    1. Processo paralelo
    2. Switch Condicional: 002 (ativada no evento anterior)
    3. Condição: Inimigo 1 Apareceu
    4. Exceção: Remover todos os outros membros da equipe, deixar apenas o principal (para garantir)

    ATENÇÃO: não é preciso repetir este evento comum. Todos os eventos chamarão este mesmo evento.



    Aprisionar Inimigos em Cartas 07

    Preparei algumas screens de como funciona o sistema:
    Reparem que esse sistema funciona bem com o Script de Battlers na batalha, estilo RPG Maker XP


    Spoiler:
    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem9
    Batalha normal do VX

    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem10
    Aprisionar Inimigos em Cartas Imagem11
    Sistema de Batalha estilo XP (script)



    Aprisionar Inimigos em Cartas 05

    São duas DEMOS que postarei aqui
    Uma com a batalha normal, e outra com o script de batalha que você viu nas screens
    se alguem desejar uma DEMO em outro sistema de batalha, mande o sistema, e eu criarei a DEMO (se possível)
    espero que gostem



    Batalha Normal
    Aprisionar Inimigos em Cartas Download



    Battlers na Batalha (script)
    Aprisionar Inimigos em Cartas Download




    Aprisionar Inimigos em Cartas 06

    Como eu preparei o sistema e precisei testar, e tal, preparei algumas imagens de cartas-monstro.
    Abaixo disponibilizo algumas que fiz pra vocês usarem.

    Aprisionar Inimigos em Cartas Download

    Vlw galera!
    Espero que tenham gostado do sistema, em breve lançarei outros!
    vlw
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    Aprisionar Inimigos em Cartas Empty Re: Aprisionar Inimigos em Cartas

    Mensagem por jiraya em Sex Fev 04, 2011 1:58 pm

    LOL
    que legal gosatei muito ... :D
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    Mensagem por MisaMisa em Sex Fev 04, 2011 4:31 pm

    jiraya escreveu:LOL
    que legal gosatei muito ... :D

    é eu tento trazer só o melhor pra BM ^^

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