Battle Maker

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Suporte para criação de Jogos


    Aula 1 - Label

    Sasuke_Uchiha
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    Mensagem por Sasuke_Uchiha Sáb Jul 03, 2010 1:29 pm

    Label


    Sobre: Label
    Por: Sasuke_Uchiha(keven fongaro fonseca)
    Engine: Rpg Maker XP


    Introdução


    Vou ensinar sobre um comando muito usado em introduções de jogos, o label, esse comando cria um 'ciclo' de comandos, para saber mais sobre esse comando e como usa-lo leia o restante do tópico.


    Para que serve?


    Como eu já disse o label faz um ciclo, você já deve ter jogado algum jogo em que tenha de escolher algo e pergunta se você tem certeza, se você escolher que não volta a tela de escolha, um exemplo são os jogos de pokémon nos quais na introdução você escolhe seu nome, ai vem a pergunta: "Sasuke, é esse seu nome?" se eu escolher não aparece a pergunta: qual é seu nome?, ai entra o label.


    Botando em prática


    Vamos lá, crie um evento no mapa e põe os seguintes comandos:

    <>Label : Nome
    <>Textos: "Qual é seu nome?"
    <>Inserir nome do herói : Ash, 6
    <>Texto: Seu nome é \N[001]?
    <>Escolhas: Sim, Não
    <>Se escolher [Sim]:
    <>Texto: "Então está bem \N[001], adeus!"
    <>Se escolher [Não]
    <>Ir para label : Nome
    <>Fim

    Segue a imagem:

    Aula 1 - Label Asde

    Agora quando escolher 'Não' irá chamar o Label "Nome" que foi definida lá em cima, é quase a mesma coisa que o switch você chama ele e quando chama algo irá acontecer...


    Conclusão


    Hoje aprendemos sobre o Label, um simples comando que quando é chamado faz com q um tipo de "ciclo" seja ativado, muito útil em introduções ao estilo pokémom.


    Perguntas frequentes


    P==>Eu posso criar a label em um evento e chama-la em outro evento?
    R==>Não! O Label só pode ser chamado no mesmo evento em que foi criado

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