A Lenda dos Dezenove Cristais
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* Criador/Mapper/Sistemas/Idéias/Imagens: Matheus Wagner / Matt Bewolf----------
* Gênero: Comédia
* Ano de desenvolvimento: 2008
* Plataforma: RPG Maker 2000
* Demo: Não disponível
* Status: 100% pronto e testado (se acharem um bug, me avisem)
E ae galera, beleza?
Finalmente, depois de meses, acabei um projeto.
Não
pensei em algo ambicioso ou feito para impressionar, mas sim, para
divertir o jogador. Existem diversas situações engraçadas no game, cabe a
você explorar o continente em busca de desafios e quests.
O jogador tem papel fundamental no jogo. Dependendo da rota escolhida, algumas coisas podem mudar. As escolhas levam a 4 finais diferentes e 1 final alternativo. Quem gosta de procurar, vai se divertir.
Após
muitos testes realizados com ajuda dos meus amigos, posso dizer que o
jogo está em ordem. É claro que ele deve ter alguns errinhos, mas nada
muito crítico que deixe o jogador frustrado. Caso achem algo muito ruim,
por favor me avisem, que irei arrumar imediatamente.
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Alexacorda em sua velha casa, depois de uma noite de sono. Mora na Vila da
Ladinagem, uma vila de classe média não muito conhecida no continente.
Alex é expert em pregar peças no povo da vila, e eles não se incomodam,
pois tem sua parcela de loucura. A primeira vítima do herói é o seu
vizinho Judenilson, que é alvo de piadas na vila por ser um tanto
"modesto" com sua própria beleza. Após as brincadeiras e safadezas, Alex
resolve sair da vila, e procurar diversão nas cidades próximas. O seu
objetivo é arrumar alguma guria pra se divertir.
O herói chega
numa vila chamada "Vila Velha" (O nome das vilas no jogo refletem no que
a própria vila é, o ambiente vivido e seus moradores). Todos os
habitantes são velhos, por isso o nome. A única pessoa nova lá, é uma
garota um pouco estranha, que todos chamam de bruxa.
Alex,
depois de zoar com a suposta bruxa, se arrepende, pois ela o manda
cumprir um favor, senão lançará um feitiço no jovem tolo. O rapaz, com
medo da magia, vai em busca da flor chamada "Buga Fucs", a pedido da
bruxa, que é rara e nasce numa montanha enorme, a
"Montanha-Russa-Alta-do-Casseta".
Mal sabe ele que este é o começo de uma aventura que mudará para sempre o rumo de sua vida...ou nem tanto, dependendo das escolhas do jogador.
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Alex:
O personagem principal. Alex é jovem, tem por volta de 18 anos e gosta
de curtir a vida. Mora sozinho na Vila da Ladinagem, onde cresceu
cercado por gente estranha. Todo mundo que usou RPG Maker 2000 ou 2003
conhece. Sem muitas ambições, ele gosta de curtir a vida e zoar com as
pessoas, o que o deixa em muitos apuros. O rumo de sua vida muda após o
encontro com a bruxa.
Bruxa: A Vilã do jogo. Seu papel é fundamental, mas não aparece muito.
Eu
prefiro colocar apenas estes dois personagens, pois eles dão início à
aventura. Os outros vocês podem conhecer quando jogarem. Alguns aparecem
apenas dependendo da escolha do jogador, então não vale a pena estragar
a surpresa.
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Os cristais são apresentados um pouco mais tarde no jogo, apesar de que a lenda pode ser achada em livros na vila. Alguns têm um poder em especial, como o cristal azul escuro, que traz chuva ao local se for usado.
O
papel deles é revelado no jogo, não no início, mas após o encontro com a
bruxa. Por isso, até lá, tem um bom caminho para ser trilhado e
descobrir como é o mundo do jovem Alex.
Não vou colocar a descrição de cada cristal, ou a própria lenda, pois ela revela uma parte importante no jogo.
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Implementei um "sistema" de bebidas. Em
diversos bares do mundo, Alex irá encontrar diversas bebidas a venda.
Cada bebida tem um efeito diferente. Algumas são mais caras, outras
baratas demais, mas o preço tem realação com seu efeito. Vale frisar que
não é algo simples como recuperar HP.
É possível mexer em qualquer objeto no jogo, desde um relógio até uma simples pedra. Existem estantes de livros que podem ser lidos em algumas casas. Estes livros informam um pouco mais sobre a história do mundo ao jogador.
Para os que gostam de colecionar
coisas, existem algumas quests espalhadas pelo mundo, como a dos
pianos. Um vendedor de pianos perdeu seu carregamento enquanto passava
pelo continente. Cabe ao jogador escolher se quiser ajudar o comerciante
ou continuar a aventura normalmente.
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Com RTP: - Edit
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Sem RTP:
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OBS: Se você não tem o RTP e o jogo pedir, por favor baixe neste link: RTP RPG Maker 2000
Se tiver dúvidas quanto aos erros e problemas de fonte, procure a pasta ATENÇÃO dentro do jogo, e abra o txt.----------
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Sem RTP:
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OBS: Se você não tem o RTP e o jogo pedir, por favor baixe neste link: RTP RPG Maker 2000
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Terminando, espero que aproveitem o jogo e comentem, critiquem ou falem o que acharam do jogo.
Agradeço ao fórum e às pessoas que me ajudaram sem mesmo me conhecer, com seus tutoriais e dicas.
Valeu galera! Espero que se divirtam com o jogo!
MattBewolf - Matheus Wagner